线程的三种创建方法

  1. 实现Runnanle接口,重写run方法
//需要实现接口中的 run() 方法。

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
}
//使用 Runnable 实例再创建一个 Thread 实例,然后调用 Thread 实例的 start() 方法来启动线程。

public static void main(String[] args) {
    MyRunnable instance = new MyRunnable();
    Thread thread = new Thread(instance);
    thread.start();
}
  1. 继承Thread类,并重写run方法
//同样也是需要实现run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。

//当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run() 方法。

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyThread mt = new MyThread();
    mt.start();
}
  1. 实现Callable接口
//与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() {
        return 123;
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    MyCallable mc = new MyCallable();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
    Thread thread = new Thread(ft);
    thread.start();
    System.out.println(ft.get());
}

线程池

为什么需要线程池呢?线程池主要作用是为了减少线程对象的创建(new)和销毁(GC)过程,这些操作会降低性能。

如何创建线程池

创建线程池可以使用ThreadPoolExecutor的构造函数直接创建

/**
 *  corePoolSize    核心线程数
 *  maximumPoolSize 最大线程数
 *  keepAliveTime   idle线程存活时间
 *  unit            上个参数的单位
 *  workQueue       线程对象的缓冲队列
 *
 *---------------上面是重点---------------------
 *
 *  threadFactory   生成线程的工厂(可选)
 *  handler         达到容量后的回调(可选)
 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                            int maximumPoolSize,
                            long keepAliveTime,
                            TimeUnit unit,
                            BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                            ThreadFactory threadFactory
                            RejectedExecutionHandler handler)

核心线程数就是线程池的最佳工作状态的线程数,少于这个数量,则增加线程以趋近核心线程的数值。
如果超过了核心线程数,且存在线程处于idel空闲状态,则会在 keepAliveTime时间后,gc掉这个空闲的线程。

具体过程:

  1. 线程池接到一个task,查看corePoolSize,若当前线程数少于这个线程,则new一个新的线程,完成这个task
  2. 直到当前线程数=corePoolSize,再接到新的task时,会将当前任务存储到workQueue
  3. 直到workQueue满了,再到来新的task时,此时会查看maximumPoolSize,若当前线程数< maximumPoolSize,则创建新线程处理这个新来的task(注意不是处理队列中的,而是处理新来的),来的早不如来得巧啊
  4. task一直到来,直到当前线程数= maximumPoolSize时,此时触发rejectExecute饱和策略,回调handler,如抛出异常

上面的情况是指任务量较多的情况。通常如果中途线程执行完了一个task,就会从队列中拿task去做。如果队列中没有任务,那么当前线程对象就无所事事,idle状态。如果线程是idle状态持续keepalive时间了,且当前总线程数>coreSize,那么就gc掉这个线程对象,避免占用太多内存。

jdk中的线程池类型

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                    60L, TimeUnit.SECONDS,
                                    new SynchronousQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}